В каждом эпизоде, словно пять мудрецов за круглым столом, восседают участники, готовые бросить вызов судьбе. Фортуна испытывает их через вращение рулетки, указывающей перстом на избранного. Этого везунчика ждет жребий – карточка из таинственной колоды. На ней зашифровано задание, подобное загадке Сфинкса, связанное с его личным смартфоном. Она может оказаться не спасением, а новой бездной. Если же и тут рок неумолим, остаётся лишь откупиться, словно у Харона за переправу в царство Аида. Игра продолжается до исчерпания всех карт, обещая каскад эмоций и впечатлений. Задания – как палитра художника: от легких эскизов, вызывающих улыбку, до дерзких провокаций, заставляющих кровь кипеть и разум трепетать.